大概在1个多月前,我计划了下半年应该做什么,其实那时候的目标就是能进一家做console游戏的公司。
然而似乎有些运气的成分吧,仅仅1个月就进了2K,目标提前实现,而且附带着圆了以前的梦。乐呵了大半个月,跟同学同事喝酒吃饭侃大山,现在一时却不知道下一步该做什么了。大学里我很晚才去钻编程,基础也一般,再加上用的语言又是号称能促使脑死亡的C++,所以工作的两年里基本上都是在积累。积累C++,积累架构引擎知识,积累设计模式,积累3D数学。其实,我到现在脑子都还有点乱。
是该做点自己的东西了。
写这篇文章为自己理一下头绪,同时也算是给那些希望进入游戏业的学生们提供一些建议吧。
我有一个非常有创意的想法,我可以把它做成游戏吗?
首先,最重要的是判断实现这个游戏的规模。这一点,一开始可能很难看清,那么把你的创意再丰富一下,成为一篇粗略的设计文档,不需要很专业,但是需要把你应该展现出来的游戏性都加入其中。
完成初步的设计之后,你应该就能看出这个游戏规模了。如果此时你发现这个游戏的复杂程度已经接近WOW,战神,星际争霸这样级别的了,你可以有两种选择:1,把这个创意放到心里,等待可以有一个团队帮你实现的那一天。2,做成一个demo。
限制你的游戏规模,清楚自己最想做的,是你要做的第一件事。只有能“舍”才有“得”。在我看来,可以有两种选择:
Demo级,只是对自己创意和游戏玩法的初步实现,demo可能会很粗糙,但是整个游戏本身的规模可以很大。
小游戏级,这至少是一个完整的游戏,可以成为商业的游戏卖钱,但是可能游戏性和游戏提供的挑战有限。你觉得自己一个人就可以把它做出来。
现在就进入第二个抉择了,该用什么来实现这个游戏?
