公司里棋牌游戏的服务端是用C#写的,所以要求我们每个写游戏的必须C++和C#都得会。我对C#比较感兴趣的还有一个原因就是XNA,这个应该会比DX更好用的图形接口。当然现在还完全没有接触过,但是以后一定会去学一下。C#学的时间不长,所以只写写一些基本的语法区别,不会去涉及C#写的应用程序或WEB程序。
与C、C++的区别,说C++就是说C了,因为C是C++的完全子集。
1、语言基础
C#类定义的结束大括号后面没有分号,加上1个也可以编译。
C#的Main()首字母大写,必须是一个类的成员(静态的),不是全局成员。这使得C#成为完全面向对象的语言。
C#的命名空间是用.操作符来界定,而C++是用作用域解析操作符::。
C#分值类型和引用类型,通常的,值类型在栈分配,引用类型的地址在栈中,实际对象在堆中。当然,这句话并非绝对的,要根据实际情况来判别。
所有内置类型除了Object和string都是值类型,所有用户自定义类型除了结构体和枚举类型外都是引用类型。
C#没有明确表示对象是引用类型,就是说不使用&操作符。
C#在托管堆中默认维护了一个指针,所以指针在C#在托管状态下是用不着的。只有在非托管代码下才会使用指针。
C#的布尔变量值只能为true或false,整数不能等于布尔值,而且不存在隐含转换。
C#的所有变量在使用之前必须定义,这会受编译器检查,给出错误。而C++对未初始化的值只会给出警告。
微软为C#制定了编程风格规则,推荐使用Camel和Pascal记号法,不再推荐匈牙利记号法。
C#的枚举和整数之间转化都需要显式进行。C++中将枚举对整数赋值的转化是隐式的。
C#需要所有条件表达式都必须为布尔值,C++则可以使用任何表达式。即0为假,非0为真。
C#预处理器只实现了C++预处理器的一个子集,不支持宏。
