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  • 我的c++笔记(一)

    post by idnemo / 2008-1-31 15:03 Thursday

    前些日子发觉我应该写好很多东西才慢慢放到BLOG上来,而不是每个礼拜去定时更新一篇技术文。因为那样的话,总感觉写BLOG好像是每周被逼出来的一篇。可以保证的是,我已经写好了足够更新半年的BLOG文章,哈哈。
    记得大学的时候,我的C++老师曾经说过记笔记的重要性和必要性。当时我还是不屑一顾。但是在工作之后,我才发觉学编程,笔记是如此的重要。因为现在已经无法再像以前在学校的时候,一天专门看一本书看个几个小时了。很可能由于工作的关系,一本书看了一半,等到再次拿起来时已经是一个礼拜之后的事情了。而简短的笔记,可以让我在十几分钟就将所学的东西迅速的复习一下。特别是对于我读过的一些PDF电子书而言,还有一个更大的好处就是随时可以ctrl+f进行查询。当然,纸质的书现在还停留在画画的阶段。
    我现在一直还在看的有三样:c++,DX,ogre。
    c++这个东西我不知道什么时候能到头,也许永远也学不完。C++一直在扩充,从最早的继承自C、面向对象,到现在的STL的广泛应用,即将大范围应用的泛型编程,还有代表着将来的Boost和TR1。反正是学一点是一点。
    DX嘛,仍旧是PC平台的主流游戏API。
    ogre这个是最近才开始看,是一个用于专门的3D渲染的引擎。因为开源,所以网上代码较多,交流的文章也较多,学起来不很费力,作为学习的第一个游戏引擎还是不错的。

    以后的BLOG就把这些学习的心得放上来吧,大概就是这三样东西。我已经抛弃了万恶的winsock,和网络编程彻底说byebye了。今天放上第一篇的是C++的。

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    标签: 游戏开发
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  • 2M快多了。。。还有数学。。。

    post by idnemo / 2008-1-26 2:25 Saturday

    怨念了1年的1M宽带终于到期了,换成2M后感觉爽多鸟。高清、无损下得刚刚的,电脑拿来看720P的,PSP看480P的和听APE。

    虽然直到最近才看完去年的三部大片:加勒比海盗3、变形金刚、哈利波特,但是觉得挺值。后悔等不及看了DVD版的蜘蛛侠3,不过话说回来,蜘3的评价太低了,这是硬伤……

    PSP的音质很不错,是非常的不错。国产的MP3质量太差,即便有着音质好的,也不敢用啊。国外的MP3基本都不支持APE和FLAC双无损格式,貌似这格式要授权费的。可能iphone出软件也可以支持,就像PSP一样。买了一个多月的MX550,终于煲得差不多了。其实,对于PSP来说,更易推的MX550比那名声在外的MX500更合适。

    现在在项目中做界面只是暂时性的,项目代码总是从简单的开始熟悉。主管已经叫我开始看DX,准备做客户端游戏。

    数学,数学,3D数学,有人说做3D得数学好。这话不假,但是数学TM那么宽泛,说的是哪个数学?

    从我现在的接触来看,大部分是高中的解析几何,还有一些线性代数,至于高数可能在做高级特效,如水效果中用到。

    最近同时在看ogre,那个著名的免费开源游戏引擎。我想看看能拿这个引擎做出一个什么东西来?

    标签: 牢骚
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  • 啊,啊,啊……

    post by idnemo / 2008-1-18 12:32 Friday

    在新公司工作了有1个多礼拜了,迅速融入项目之中。目前在做一个休闲游戏平台,就快出α版了,进度慢的开始加班了。我因为刚进项目组,还是以熟悉代码为主,兼带帮忙修改GUI,感觉在这里的每一天都很充实。过几天公司三年庆,正好赶上一起出去玩玩散散心。别的不说,在这里起码对新人有足够的信任和尊重。
    啊,累鸟,歇会,歇会。BLOG我会记得常更新的哈。上一张图给各位养眼。

    标签: 牢骚
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  • 跳并快乐着!

    post by idnemo / 2008-1-9 13:18 Wednesday

    黄健翔如是说。
    当你觉得在一个环境中,没有任何发展、兴趣、前途、钱途、以及自己的时间,那么换个新的环境就真有必要了。

    选择灵禅也不是无的放矢,我一直想做XBLA(xbox live acrade),灵禅就是一家微软授权开发XBLA的游戏公司。虽然我的技术还很差,但是这起码是自己一直所期盼的一个发展方向。c++->c#,dx->xna,pc->xbox。

    向着理想前进吧,young man。

    标签: 游戏开发
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