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  • 靠,wii

    post by idnemo / 2007-9-29 8:48 Saturday

    本来想在十一的时候买台wii的,不过看了一下导购感觉暂时还是不买了。最主要的原因还是现在wii的破解

    并不完美。我通常在没有中文版的情况下,会选择玩美版的游戏,因为至少能看得懂一点。但是现在日版的

    wii改机后玩美版游戏会变砖实在是有够吓人的。美版机器又太贵,将近贵了1000,而且不好买。想想还是算了,要么等港版或行货,至少也得等直读芯片完美了再说。

    标签: 牢骚
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  • I/O模型

    post by idnemo / 2007-9-27 12:58 Thursday
    将近两个礼拜的时间一直在练习使用I/O模型,I/O模型是在Windows平台上构建服务器应用必须的选择。一共有5种:选择(Select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)五种I/O模型。到今天为止,写完了前四个。这五种模型适用于不同的情况,效率各不相同。也就是说,都得学会以备不时之需。说实话,网络编程的学习最郁闷和困难的恐怕就是这个效率和安全。先不说安全了,效率是第一个坎。因为在你自己的学习过程中是很难把握这个的,自己的程序都是在本地调试,看不出效率会有多少提高。如果是3D编程,你的特效做出来了马上就能看见,是十分有成就感的。网络编程相对来说,就会显得枯燥的多,面对的除了套接字就是检错,改BUG也成为了家常便饭。希望以后也能练成视BUG为草芥的功力。
    上一张图,Raven的LOGO,觉得很酷,做过Quake4的游戏工作室。
    标签: 游戏
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  • Metric的down

    post by idnemo / 2007-9-20 12:01 Thursday
    昨天在极品音乐论坛上听到了一首极其好听的歌:Metric乐队的too little too late。就想着下张专题听听,虽然这个独立乐队出了几张专辑,但是没想到电驴上也只有一张专辑可以下载,专辑叫grow up and blow away。听了之后发觉格外喜欢,其中的grow up and blow away,the twist,soft rock star,down四首歌特别好听。
    上班之后最主要的娱乐和放松仅剩下听音乐,不过主流的音乐听多了,反而会觉得越来越倒胃口。独立音乐经常能带给我不少惊喜,所以也不知道什么时候开始自己听的歌已经越来越偏……
    标签: 音乐
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  • OK,GO!

    post by idnemo / 2007-9-17 12:02 Monday

    周一本来可以说是我一周最痛苦的一天了,不过今天心情却格外好。因为终于将原来的多线程程序用select模型做出来了。从同步到异步,从阻塞到非阻塞是网络编程至关重要的一步。学习网络编程的三步:连接、效率和安全。我现在终于走出了第二步。老大说,连接很简单,API一用就连上了。但是要做到高效就开始有点费心思了,最后的一步安全是最难的,因为很多因素都是很难预料的。

    貌似这个根标题不相干,OK,GO!上图就明白了:

    OK GO是一个乐队的名字,目前只出过两张专辑《OK!GO》和《OH!NO》。两张AMG的评分都是4星半,曲风是比较轻快的摇滚。至于好不好听,下了就知道了。这两张专辑将会陪我度过余下的一周上班时间,哈……

    标签: 牢骚
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  • 任天堂,索尼还有微软

    post by idnemo / 2007-9-16 6:22 Sunday

    最近想买个wii了,当然作为一个开发者和玩家来讲,我一直对任天堂没有什么好感。买wii只是为了能偶尔锻炼下自己越发孱弱的身体。

    其实作为一个游戏开发者,可能没有人喜欢任天堂,除了任天堂自己的员工。只顾着赚自己的钱,缩小第三方开发商的生存空间。基本上任天堂的游戏机,销量前10的游戏多数是任天堂自己出的。作为一名玩家,在我最喜欢的几个游戏当中,没有一个是任天堂的。马里奥幼稚,银河战士不爽,赛尔达无趣。18岁以后还说自己喜欢马里奥的不是弱智就是弱齿。BTW:我目前最喜欢的四个游戏是火暴狂飙(EA的Criterion),英雄无敌(3DO的NWC,育碧的第五代不算),战神(SCEA),杀手7(CAPCOM)

    骂完N社之后,开始正经说说索尼和微软。

    索尼一直和第三方保持着很好的合作关系。没有索尼,现在的游戏产业绝不会以这么快的速度在发展。12年前索尼在游戏业的异军突起,为大量第三方软件商的迅猛发展做出了巨大的贡献。可对于独立游戏,索尼给的机会并不多。菲尔·哈里森说过,在不久的将来,索尼可能将把PS3的游戏开发向更多的独立游戏开发者开放。但是将来是多久呢?

    当然,自从微软正式进军游戏业以来,我一直期待微软能带给游戏开发者更多的变化。给独立游戏人更多的机会。现在微软也正在这么做。Windows平台一直是一个开放的平台,微软提供了免费的DirectX。实际上,独立游戏在windows上卖得一般不是游戏质量的原因,而是平台的原因。更多的玩家喜欢一种悠闲的购买和玩游戏的方式。

    相比来说,家用机在这个方面的优势十分明显。而现在只有微软在给独立游戏制造更多的机会。微软新的开发平台XNA,只要交几百美元的授权金就可以给PC和xbox360开发游戏。独立游戏人可以将自己的游戏发布在XBOX LIVE Arcade供玩家下载。下载费用一般在5-15美金左右。对于独立游戏开发商来说,引擎最好的选择当然是Torque。现在Torque也要出针对XNA的引擎了,估计授权金也不贵(原先针对DirectX的引擎也只有100美金)。最近微软又宣布了开发者可以使用360的硬盘,这又是一个对开发者来说绝好的消息。具体的我暂时还不了解,但可以预见的是,这个授权将会大大降低编程的难度,因为这意味着程序员不仅仅只能使用XBOX360的512M内存,还可以使用硬盘创建虚拟缓存。

    Every Game Developers Love MicroSoft!

    标签: 游戏
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  • 关于网络编程

    post by idnemo / 2007-9-14 13:47 Friday

    因为公司需要,最近在学游戏服务器端编程。靠,刚打了半个小时的字,全没了,现在没心情写了……

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  • 新开BLOG

    post by idnemo / 2007-9-12 3:46 Wednesday
    吓吓,同学做的BLOG……
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    • 目前供职于2k Games,Take-Two的子公司。非常荣幸为这样的公司工作。 MAIL:shenheshen@163.com QQ:64183074 MSN:idnemo@hotmail.com
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