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  • 上古卷轴4通关后的一些感想……

    post by idnemo / 2010-2-2 20:54 Tuesday

    零零总总打了70个小时,历时将近2年了。一开始用以前公司的电脑玩,配了新电脑后一口气用了两个周末通关。该怎样评价呢?

    超开放、自由的冒险,独特的技能升级系统(人物的成长取决于你喜欢使用什么技能),唯美而真实的画面效果,似乎永无止尽的耐玩度。

    当我离开泰姆瑞尔时,也仅仅是完成了主线任务,还有N多的支线任务,3个不同公会的任务系列没有完成。还有N多地点,N多地穴没有探索。也许我还会不时进游戏,看看美丽的河流瀑布,在桦树底下听那风声瑟瑟。可以去帝都游荡一番,去酒吧喝喝酒,那边的老板可以给提供给我免费住宿。我在大陆的西边的一个港口买了房子,是一套豪宅。以前闹鬼,那个怨灵已经被我收拾掉了。也许也该干一些偷鸡摸狗的事情了,因为我现在的恶行值还是0。

    《上古卷轴4》是一部伟大的作品,bethesda一手将传统的美式RPG带出了低潮,迎来一个新的春天。600万份的销量,让bethesda赚得盘满钵满,现在已经是自己做发行商了。

    我最爱的游戏类型是策略类,RPG玩得相对较少。也许以后还会碰上更多优秀的RPG,《辐射3》、《质量效应》都在等着我。但是至少目前为止,我会毫不犹豫地把我的最佳RPG给《上古卷轴4》,陪伴我的70个小时美丽时光。

     

    标签: 游戏
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  • 女神异闻录3,BT……

    post by idnemo / 2009-11-24 0:11 Tuesday

    玩了1年多的时间(是现实中的时间),113个小时,终于见到了女神3的最终BOSS:nyx。恩,我玩的是更为变态的PS2版,队友是不受玩家控制的。
    然后,最终BOSS打到只剩不到1/20血时,队友被BOSS大招魅惑,然后给BOSS加满血,注意是加满……
    而且是两次……



    我吐血了……


    今天发觉干不过最终BOSS,就去打隐藏BOSS死神(为了去隐藏迷宫练级)。小丫皮糙肉厚的程度不亚于最终BOSS,但是好歹没有魅惑这样的技能。一直耗到BOSS快顶不住的时候,误点了逃跑,提示都没有,兄弟姐妹直接退出战场
    第二次一直小心谨慎,终于干翻死神了,去白发妹那里,才发觉杀死神的任务还没接
    接了任务,小妹赖账了,要一个死神掉落的东西,不然不承认,我没有,因为我是在接任务之前杀的,死神不掉……

    标签: 牢骚
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  • 头像更新

    post by idnemo / 2009-10-26 22:54 Monday

    其实画完的时候感觉根本不像自己,但是多看几眼,又发觉有些相似了。

     

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  • 独立游戏

    post by idnemo / 2009-9-27 23:38 Sunday

    大概在1个多月前,我计划了下半年应该做什么,其实那时候的目标就是能进一家做console游戏的公司。
    然而似乎有些运气的成分吧,仅仅1个月就进了2K,目标提前实现,而且附带着圆了以前的梦。乐呵了大半个月,跟同学同事喝酒吃饭侃大山,现在一时却不知道下一步该做什么了。大学里我很晚才去钻编程,基础也一般,再加上用的语言又是号称能促使脑死亡的C++,所以工作的两年里基本上都是在积累。积累C++,积累架构引擎知识,积累设计模式,积累3D数学。其实,我到现在脑子都还有点乱。

    是该做点自己的东西了。

    写这篇文章为自己理一下头绪,同时也算是给那些希望进入游戏业的学生们提供一些建议吧。

    我有一个非常有创意的想法,我可以把它做成游戏吗?
    首先,最重要的是判断实现这个游戏的规模。这一点,一开始可能很难看清,那么把你的创意再丰富一下,成为一篇粗略的设计文档,不需要很专业,但是需要把你应该展现出来的游戏性都加入其中。
    完成初步的设计之后,你应该就能看出这个游戏规模了。如果此时你发现这个游戏的复杂程度已经接近WOW,战神,星际争霸这样级别的了,你可以有两种选择:1,把这个创意放到心里,等待可以有一个团队帮你实现的那一天。2,做成一个demo。
    限制你的游戏规模,清楚自己最想做的,是你要做的第一件事。只有能“舍”才有“得”。在我看来,可以有两种选择:
    Demo级,只是对自己创意和游戏玩法的初步实现,demo可能会很粗糙,但是整个游戏本身的规模可以很大。
    小游戏级,这至少是一个完整的游戏,可以成为商业的游戏卖钱,但是可能游戏性和游戏提供的挑战有限。你觉得自己一个人就可以把它做出来。

    现在就进入第二个抉择了,该用什么来实现这个游戏?

    阅读全文>>

    标签: 游戏开发
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  • Excel列字母与数字的转换,C#实现

    post by idnemo / 2009-9-24 15:58 Thursday

    今天写工具时碰到的问题,贴出来分享一下       

    //用于excel表格中列号字转成数字,返回的列号索引从1开始
            public  int ToIndex(string columnName)
            {
                if (!Regex.IsMatch(columnName.ToUpper(), @"[A-Z]+"))
                    throw new Exception("Invalid parameter");
                int index = 0;
                char[] chars = columnName.ToUpper().ToCharArray();
                for (int i = 0; i < chars.Length; i++)
                {
                    index += ((int)chars[i] - (int)'A' + 1) * (int)Math.Pow(26, chars.Length - i - 1);
                }
                return index;
            }

            //用于将数字转成excel表格中列号字母,返回的列号索引从A开始,从A对应1开始
            public string ToName(int index)
            {
                if (index <= 0)
                    throw new Exception("invaild parameter");
               
                index--;
                List<string> chars = new List<string>();
                do
                {
                   if (chars.Count > 0)
                       index--;
                    chars.Insert(0, ((char)(index % 26 + (int)'A' )).ToString());
                    index = (int)((index - index % 26) / 26);
                } while (index > 0);
               
                return String.Join(string.Empty, chars.ToArray());
            }

    标签: 游戏开发
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  • 梦想实现的一刻……

    post by idnemo / 2009-9-9 23:38 Wednesday

    今天下午接到了2k Games给的offer,兴奋的我立即告诉了所有的那些游戏朋友还有同学。如果说几年以前,能想得到有朝一日和席德梅尔同处于一个游戏公司,如果有机会在《Bioshock》、《文明》的制作人员名单上留下自己的名字,可能大学里的我天天都能笑醒。

    如果说耐心是一种美德,我很幸运拥有它。因为在这个有些浮躁的年代,我一直坚持着自己的内心深处的渴望。

    从今年2月份开始就时不时的给2K投简历,一封封都是石沉大海,没有回音。但是我相信自己的能力,很可能只是那边不缺人而已。终于,9月份的时候终于等到2K招人了。也许主管和HR都看出了我对能进入2K的渴望吧,2次面试顺利通过,人生的第二个梦想实现了。

    我喜欢这样的追梦旅程:随心而动,自由自在。

    另一个故事:2008年1月,阿森纳中场罗西基在和纽卡斯尔的比赛拉伤,其后动过2次手术,一度传出他有可能会像代斯勒一样提前退役,然而20个月之后,他终于在捷克对圣马力诺的世界杯预选赛中正式复出了。巧合的是,罗西基受伤时正是我刚来灵禅的时候,而他复出的那一天正是今天。

    标签: 游戏开发
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  • 一转眼半年了……

    post by idnemo / 2009-8-26 22:33 Wednesday

    从那次生平的第一次相亲开始,已经半年了。

    这半年经历了不少,后面又经历了2次特别的相亲,还鼓起勇气搭讪了公司的感觉特别好的女孩。说起来也不多,半年的感情经历,一句话就给概括了。成功的相亲都很相似,失败的相亲却各有各的原因。总之,现在仍旧是单身一人。不过还好,虽然没脱团,起码也算是脱宅了。

    半年里除了编程技术,学了不少东西。首先是烧菜烧饭,现在能弄好几个菜了,甚至还有西式的。认得了不少食物,也看了点营养方面的书。

    另外还学了绘画,从高中起想学漫画,终于算是朝着以前的那个梦想走出了第一步,虽然现在不曾有过转行当美术的想法,只是当个兴趣爱好罢了。

    其他的天文、口琴、吉他都学了点,就跟以前大学玩滑板一样,都是玩票而已……

    这半年里最有意义的事情是看了看庄子,也算是终于找到了自己想要的人生观。在强迫症和“放弃一切,就是自由”中挣扎了几年之后,我现在信奉的是:

    随心而动,自由自在。顺其自然,为所当为。

    下一个半年会发生什么?刚刚设计完一个不错的规划。我,很期待……

    标签: 牢骚
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  • 夜与流星雨

    post by idnemo / 2009-4-8 20:21 Wednesday

    昆明的夜晚是黑色的,上海的夜晚却是灰色的。单调的让我想吐,整个夜空都是一坨灰,好似上帝朝上海吐了口痰。

    记得以前在大学的时候,时不时还会拿望远镜看看星空。学校虽然是在昆明市区,天晴的时候整个大熊星座仍清晰可见。我仍记得第一次在夜空中画出北斗七星的兴奋,那种来自心底的愉悦。

    但是我从没有看过流星雨,因为流星雨在市区的光污染下,通常是很难看到的。双脚的懒惰,一直没办法让自己饱那个眼福。我似乎也没有发烧到买帐篷在郊外睡的那种发烧程度,虽说大学时好几次都萌生过这样的打算。

    今年4月22日天琴座流行雨将达到极大值,如果你能在晴朗的流星看到黑夜中流动的白线,那么请不要错过去欣赏她,不管你是否许愿。正如一部电影中所说的,“其实当你需要时,爱就在那儿,你只需要看到,它被包裹在美当中,藏在你生命中的每一秒,如果你连一分钟都停不下来,你会错过它的。”

    标签: 牢骚
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      • 哞哞
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        文章深入浅出。
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        恭喜也,呵呵
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        真牛比
      • Vinci
        。。。游戏bug啊~死神应该掉落一个物品,并且触发任务
      • Vinci
        我的捡起我的ps2玩一玩了~
      • Vinci
        ....在输入框的下边
      • idnemo
        是啊,我也纳闷,摘要在哪里,摘要栏又在哪里?
      • Vinci
        老沈,你的模版文字都变成了粗体,是因为你在这骗文章里插入了[break]么?去看看看,如果是,就把摘要写到摘要栏里即可
      • Vinci
        不错不错
      • 飘过~
        厉害,不愧是学语言的,能举一反三,联想到那么多。。。佩服,我下过PDF的软件试过,看效果不好,一个10M的打开 后 是一张张白纸。。。。。就删掉...
      • idnemo
        有些东西看得到画不出来,技术还不行,比如脸颊骨,所以你才会感觉胖了
      • dawei
        老沈的绘画水平是见长啊。看样子胖了啊。还是笔误?
      • Vinci
        说的太多了~我发现了,干活的时候听音乐就是浪费我的耳机.....
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